ゲーム開発備忘録

ゲームプログラマー UE4・5向けの記事を書いておりますので見ていただけるとありがたいです。

Unreal Editor for Fortnite-Tips

【UEFN】〈Tips〉WindowsのUEFNエディタのexeの場所について

目次 はじめに 解説 最後に はじめに EpicGamesLuncherの問題でUEFNが起動できない場合、ディレクトリから実行ファイルを叩くことで開けることがあります。 UEFNの実行ファイルの位置についてのメモです。 個人の備忘録としてまとめています。誤った情報があ…

【UE4・UE5・UEFN】〈Tips〉マテリアルのUVでスケールするときに原点を調整する方法

目次 はじめに 解説 共通条件 ①左上を基準にスケール ②右上を基準にスケール ③右下を基準にスケール ④左下を基準にスケール ⑤中央を基準にスケール まとめ オマケ 最後に はじめに 今回はマテリアルでスケールを行う場合、原点座標を変更する方法について解…

【UE4・UE5・UEFN】〈Tips〉マテリアルだけで色相を変更しよう!HueShiftの使い方

目次 はじめに 解説 ①色相変更ノードHueShift 0 変化なし。 0.25 もしくは -0.75 赤を基準としたカラーピッカーの真下。 0.5 もしくは -0.5 赤を基準とした反対 0.75 もしは-0.25 赤を基準とした真上 1 もしくは -1 一周したので同じ色 まとめ ②応用してみる…

【UE・UEFN】〈Tips〉NiagaraのSpriteにマテリアルが反映されないときの対処法

目次 はじめに 対処法 最後に はじめに 今回はNiagaraのSpriteRendererなどでマテリアルをアサインしたときにそのマテリアルが表示されないときの対処法について解説します。 個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。 コメント…

【UE・UEFN】〈Tips〉シーケンサーに複数同時に位置情報のキーを打つ方法

目次 はじめに 解説 最後に はじめに 今回は同じ時間に複数のアクタの位置を同時にキーを打つ方法について解説します。 個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。 コメントにてご指摘のほどお願いいたします。 解説 ①シーケンス…

【UEFN】〈Tips〉Verseでランダムにシーケンサーを再生しよう

目次 はじめに 解説 Verseコード シーケンスの作成と登録 デバイスの配置と登録 確認 Verseコード解説 最後に はじめに 個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。 コメントにてご指摘のほどお願いいたします。 本記事は以下の記…

【UEFN】〈Tips〉基礎からデバイスやVerseでシーケンサーの制御をしてみよう

目次 はじめに 解説 共通 ①デバイスの用意 ②シーケンスの用意 ③シーケンスの登録 デバイスでのやり方 ①イベントの登録 ②実行と確認 Verseでのやり方 ①Verseの新規作成 ②コードの編集 ③VerseDeviceの配置と登録 ④実行と確認 ⑤コード解説 Verseのメリット ①遅…

【UEFN】〈Tips〉Verseで列挙型を利用したスイッチ文の記述例

目次 はじめに 解説 最後に はじめに 個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。 コメントにてご指摘のほどお願いいたします。本記事は公式ドキュメントを参考にしています。 dev.epicgames.com 環境 UEFN5.4 解説 キャラクターの…

【UE4・UE5・UEFN】〈Tips〉ボス戦で使える、攻撃予測機能の作り方

目次 はじめに 解説 (共通) ⓪共通 マテリアルをデカール対応にする設定 ①共通 マテリアルパラメータコレクションの準備 解説 ボックス型 解説 円型 解説 扇型 最後に はじめに 個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。 コメント…

【UEFN】〈Tips〉実行時に不正なアセット リファレンス /ACLPlugin/ACLAnimBoneCompressionSettings.で失敗する。

目次 はじめに 問題と改善 最後に はじめに UEからアセットをUEFNに入れた時以下のようなエラーが出ていたので修正できたことを共有します。 ▼怒ったログ[AssetLog] / ~ : 不正なアセット リファレンス /ACLPlugin/ACLAnimBoneCompressionSettings. 。(Fort…

【UE4・UE5・UEFN】〈Tips〉便利 Material 組み方ツアー

目次 はじめに 序章 マテリアルの作り方と設定 アニメーション 1 : 移動&スケール 2 : 移動アニメーション 3 : 回転・アニメーション 4: ディゾルブアニメーション 5: 点滅 6: カメラに被らない半透明orディザ 図形 1 : 円 2 : 棒/四角 応用- 斜め 応用-開閉…

【UEFN】〈Tips〉Failed to stage project modules with errors Total upload size is too large の直しかた

目次 はじめに 解説 ➀原因 ②やばそうなアセットを探そう ③テクスチャを圧縮する 最後に はじめに UEFNでゲームを作るとき何も考えずにアセットを入れると以下のようなErrorが出てセッションが起動できなくなる場合があります。対応が大変だったので、修正方…

【UEFN】〈Tips〉制限時間でゲームが終了する仕組みを作ろう

目次 はじめに 解説 ➀プロジェクトの作成 ②タイマーの仕掛けの設定 ③エンドゲームの仕掛けの設定 最後に はじめに UEFNでゲームを作るとき制限時間でゲームが終了する仕組みを作るにはどうすればいいか基本的な方法を紹介します。 なおUIは異なりますが、フ…

【UEFN】〈Tips〉ゲーム内のユーザーによる手動リスポーンを禁止する

目次 はじめに メモ ➀アウトライナからIslandSettingsを探す ②手動リスポーンを許可のチェックを外す 最後に はじめに UEFNでゲームを作るとき、ルールによっては手動によるリスポーンをしてほしくない場合があります。その場合の設定方法についてまとめてお…

【UEFN】〈Tips〉Unreal Editor for Fortniteプロジェクトの作成からフォートナイト上での実行までやってみた!

目次 はじめに やってみた 1.インストール 2.エディタの起動とプロジェクト設定 3.実行 4.なんか配置してみる 5.セーブ 最後に はじめに 今回新しく出たUnrealEditorForFortniteをサクッと試してみました。 実機確認で少し分かりづらいところがあったので動…