ゲーム開発備忘録

ゲームプログラマー UE4・5向けの記事を書いておりますので見ていただけるとありがたいです。

UnrealEngine-ユーティリティー

【UE4・UE5】〈Tips〉そのPrintString必要?デバッグに便利なブループリントデバッガで値を監視しよう

目次 はじめに 解説 ①ブループリントデバッガを開く ②ゲームの実行と監視対象の指定 ③値の監視 最後に はじめに ゲーム制作において不具合やパラメータ調整で値を確認するときに多用されるPrintStringノードですが、毎回デバッグ目的のPrintStringノードを置…

【UE5】〈Tips〉EditorUtilityTaskでツールの進捗状況を更新する方法

目次 はじめに 解説 ①アセットアクションユーティリティーの作成 ②関数の追加 ③EditorUtilityTaskの作成 ④EditorUtilityTaskの呼び出し ⑤進捗の表示 ⑥オマケ: タスクの表示名を変更する 最後に はじめに この記事はブループリントオンリーです。 エディタユ…

【UE4・UE5】〈Tips〉ブループリントでCastを利用せずにそのアセットが指定のクラスかどうか確かめる方法

目次 はじめに 説明 最後に はじめに 個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。 コメントにてご指摘のほどお願いいたします。 UE5.4.3 説明 エディタユーティリティなどで、選択されたアセットが任意のものか検証するにはCastす…

【UE5】〈Tips〉UEの自作ツールでDetailsViewのプロパティの変更を検知する方法

目次 はじめに 解説 変更の検知方法 OnPropertyChangedの使い方 最後に はじめに 個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。 コメントにてご指摘のほどお願いいたします。 エディタユーティリティウィジェットを利用することでエ…

【UE4・UE5】〈Tips〉 EUW(エディタユーティリティウィジェット)で警告や確認ダイアログを出す方法

目次 はじめに 解説 ノードの説明 パラメータの説明 Cancel Retry Continue Yes No All No All Cancel 処理の分岐について 最後に はじめに 個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。 コメントにてご指摘のほどお願いいたします…