メモ
以下のように書くことでエディタでbHogeOptionが有効になったらFugaOptionが操作できなくなる。
UPROPERTY(Config, EditAnywhere, BlueprintReadOnly)
bool bHogeOption;
UPROPERTY(Config, EditAnywhere, BlueprintReadOnly, meta=(EditCondition = "bHogeOption == false"))
int FugaOption;
UE4やUE5向けの記事を書いています。
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それではよきゲーム開発を。