目次 はじめに 解説 ①プロジェクト用のGameUserSettingsの定義 ②エディタでの指定 ③取得と設定 最後に はじめに UEのセーブのロジックは通常SaveGametoSlotを使うのが一般的ですが、 GameUserSettingsを継承することで簡単にオリジナルの設定項目を増やすこ…
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