目次
はじめに

シーケンサーでテキストレンダーアクタのフォントなど、キーが存在しない場合のプロパティを更新するにはどうすればいいでしょうか?
そんな時に見る記事です。

↓ Textの変更項目が出ていない。

個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。
コメントにてご指摘のほどお願いいたします。
UE5.4で解説します。
メモ
①NewTextRenderComponentからイベント->トリガーを選びます。

②更新したい時間にキーを打ちます。

③キーのプロパティからSet Textをバインドします。

④シーケンサーのDirectorBPにできた関数をリネーム(任意)

⑤キーのプロパティから更新したい文字に変更

⑥エディタで確認したい場合はエディタで呼び出すにチェック

⑦キーをコピペして追加できます。

⑧完成!!!

最後に
UE4やUE5向けの記事を書いています。
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それではよきゲーム開発を。