ゲーム開発備忘録

ゲームプログラマー UE4・5向けの記事を書いておりますので見ていただけるとありがたいです。

【UE4・UE5】〈Tips〉World設定のウィジェットコンポーネントのCastShadowを切る方法

目次

 

はじめに

SkeletalMeshやStaticMeshにはCastShadowという影の表示をしない設定がありますが、WidgetComponentには設定が存在しません。Worldスペースで配置したUIが影の影響を受けてほしくないときもあるので、設定についてメモを残します。

 

個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。

コメントにてご指摘のほどお願いいたします。

UE5.5.1で解説します。

 

以下のフォーラムを参考にしています。

forums.unrealengine.com

メモ

BPやC++からSetCastShadowからフラグをFalseにすることで影を消せました。

 

最後に

UE4やUE5向けの記事を書いています。

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それではよきゲーム開発を。

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