目次
はじめに
SkeletalMeshやStaticMeshにはCastShadowという影の表示をしない設定がありますが、WidgetComponentには設定が存在しません。Worldスペースで配置したUIが影の影響を受けてほしくないときもあるので、設定についてメモを残します。
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個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。
コメントにてご指摘のほどお願いいたします。
UE5.5.1で解説します。
以下のフォーラムを参考にしています。
メモ
BPやC++からSetCastShadowからフラグをFalseにすることで影を消せました。

最後に
UE4やUE5向けの記事を書いています。
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それではよきゲーム開発を。