はじめに
一定時間経過したらカメラの方向をキャラクターが向いてほしい!
カメラ基準で回避モーションをしてほしい!
そんなときに必要なキャラクターとカメラの判定に使えるノードをご紹介。
やりかた
TPSCharacterのブループリントに以下のように組みます。
こうすることで
正面では0
右回り0~179.9
左回り0~-179.9
で取得することができます。
あとはブランチやセレクターノードなどで
自分好みの処理を作りましょう!
またX,Yの値でほかの回転も取得できます。
ぜひ試してみてください。
さいごに
UE4やUE5向けの記事を書いています。
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それではよきゲーム開発を。