ゲーム開発備忘録

ゲームプログラマー UE4・5向けの記事を書いておりますので見ていただけるとありがたいです。

UEFN

【UE4・UE5・UEFN】〈Tips〉ボス戦で使える、FF風 攻撃予測機能の作り方

目次 はじめに 解説 (共通) ⓪共通 マテリアルをデカール対応にする設定 ①共通 マテリアルパラメータコレクションの準備 解説 ボックス型 解説 円型 解説 扇型 最後に はじめに 個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。 コメント…

【UEFN】〈Tips〉実行時に不正なアセット リファレンス /ACLPlugin/ACLAnimBoneCompressionSettings.で失敗する。

目次 はじめに 問題と改善 最後に はじめに UEからアセットをUEFNに入れた時以下のようなエラーが出ていたので修正できたことを共有します。 ▼怒ったログ[AssetLog] / ~ : 不正なアセット リファレンス /ACLPlugin/ACLAnimBoneCompressionSettings. 。(Fort…

【イベント】UE Tokyo .dev #1 に UEFN ネタで登壇した話

目次 はじめに どうしてUEFNネタで登壇したか UEを布教するための構成 最後に はじめに 運営に携わってきたUEのコミュニティイベント【UE Tokyo .dev #1】が7/28日に開催されました。 初回ということもあり機材トラブルが多く発生する中、 配信・現地問わず…

【UEFN】〈Tips〉Failed to stage project modules with errors Total upload size is too large の直しかた

目次 はじめに 解説 ➀原因 ②やばそうなアセットを探そう ③テクスチャを圧縮する 最後に はじめに UEFNでゲームを作るとき何も考えずにアセットを入れると以下のようなErrorが出てセッションが起動できなくなる場合があります。対応が大変だったので、修正方…

【UEFN】〈Tips〉制限時間でゲームが終了する仕組みを作ろう

目次 はじめに 解説 ➀プロジェクトの作成 ②タイマーの仕掛けの設定 ③エンドゲームの仕掛けの設定 最後に はじめに UEFNでゲームを作るとき制限時間でゲームが終了する仕組みを作るにはどうすればいいか基本的な方法を紹介します。 なおUIは異なりますが、フ…

【UEFN】〈Tips〉ゲーム内のユーザーによる手動リスポーンを禁止する

目次 はじめに メモ ➀アウトライナからIslandSettingsを探す ②手動リスポーンを許可のチェックを外す 最後に はじめに UEFNでゲームを作るとき、ルールによっては手動によるリスポーンをしてほしくない場合があります。その場合の設定方法についてまとめてお…

【UEFN】〈Tips〉Unreal Editor for Fortniteプロジェクトの作成からフォートナイト上での実行までやってみた!

目次 はじめに やってみた 1.インストール 2.エディタの起動とプロジェクト設定 3.実行 4.なんか配置してみる 5.セーブ 最後に はじめに 今回新しく出たUnrealEditorForFortniteをサクッと試してみました。 実機確認で少し分かりづらいところがあったので動…