ゲーム開発備忘録

ゲームプログラマー UE4・5向けの記事を書いておりますので見ていただけるとありがたいです。

2025-02-04から1日間の記事一覧

【UE4・UE5】〈Tips〉プレイヤーが任意の範囲にいるかどうかをチェックする簡単な方法

目次 はじめに 解説 前提 Is Overlapping Actor / Is Overlapping Component Component Overlap Actors / Get Overlapping Components 最後に はじめに ゲーム開発で求められる機能の中で、○○にいたら~するといった仕様は多く存在します。 例えば、 ・裏世…