はじめに UnityC#ではスクリプト間の参照をPublicなどで作成してエディタ上で指定するか Start関数などにスクリプトからアタッチされているオブジェクトをFindしてくるやり方があります。 GameObject.Findは重いので使用したくないのでエディタ上から指定す…
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