ゲーム開発備忘録

ゲームプログラマー UE4・5向けの記事を書いておりますので見ていただけるとありがたいです。

2022-03-14から1日間の記事一覧

【ゼロからアンリアルエンジン5】 ⑬プレイヤーを狙う大砲を作ろう=変数化と反応範囲マテリアルの作成=

目次 はじめに 解説 ①BP_Cannonの変数化 <範囲チェック> <弾道予測生成> <砲塔回転> <射角チェック> <砲弾発射> ②変数の公開 ③反応範囲の可視化 <範囲描画用のコンポーネントの追加> <マテリアルの作成と適応> <半透明を使う> <色を変更する> <マテリアルイ…