目次
はじめに
今回はアニメーション素材サイトで有名なMixamoというサイトからUE5にアニメーションを使えるようになるまでの解説です。
解説
①アニメーションのダウンロード
サイトにアクセスしたらほしいアニメーションを選びましょう。
今回はThrowという投げるモーションをダウンロードしていきます。

ダウンロードを押すとこのような画面が出てきます。
ゲーム用に使うので60FPSにしました。

②UE5へインポート
ダウンロードできたらUE5のコンテンツにドラッグアンドドロップします。
今回はアニメーションをUE5のキャラクターで使用するので、ImportAnimationsをTrueにしてマテリアルは生成しないようにします。

③IKリグを作ろう
ここから先は以前書いたこちらの記事と同様です。
なのでやり方のみ書いていきます。
コンテンツ右クリックからIKリグを作成。

この時インポートした骨を選択。


Hipsをリターゲティングルートに指定

チェーンを作っていきます。


このように、背骨、首、頭、左腕、右腕、左足、右足とセットアップして完了です。

リタゲ先のUE5モデル側も同様のセットアップをします。



④IKリターゲッタの作成
コンテンツ右クリックからIKリターゲッタを作ります。

コピー元はThrowを選択

名前はIKRetargeter_Throw_UE5Manneにしました。

⑤リタゲしよう
アニメーションの適応先のIKRigを選択

チェーンマッピングが一致していることを確認します。

ポーズの新規作成をして

ポーズの編集

骨を回転させて一致させます。

調整が終わったらポーズの編集を再度押しましょう。

アセットブラウザから任意のアニメーションを選んでうまく動いているか確認しましょう。

変な感じがしたら再度ポーズの編集をしてくださいね。
⑥エクスポートしよう
納得いくモーションになったら書き出しましょう。

完成!!

最後に
UE4やUE5向けの記事を書いています。
皆様の応援が投稿のモチベーションになりますので
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それではよきゲーム開発を。