目次
- はじめに
- UCLASS
- classGroup,
- Within,
- BlueprintType,
- NotBlueprintType,
- Blueprintable,
- NotBlueprintable,
- MinimalAPI,
- customConstructor,
- Intrinsic,
- noexport,
- placeable,
- notplaceable,
- DefaultToInstanced,
- Const,
- Abstract,
- deprecated,
- Transient,
- Optional,
- config,
- perObjectConfig,
- configdonotcheckdefaults,
- defaultconfig,
- EditorConfig,
- editinlinenew,
- noteditinlinenew,
- hidedropdown,
- showCategories,
- hideCategories,
- ComponentWrapperClass,
- showFunctions,
- hideFunctions,
- autoExpandCategories,
- autoCollapseCategories,
- dontAutoCollapseCategories,
- collapseCategories,
- dontCollapseCategories,
- prioritizeCategories,
- AdvancedClassDisplay,
- ConversionRoot,
- Experimental,
- EarlyAccessPreview,
- SparseClassDataType,
- CustomThunkTemplates,
- 最後に
はじめに
UEC++で利用できるUCLASSのマクロをDeepL翻訳したものの一覧です。
順番はソースコードに記載されている順番になっております。
オリジナルはソースコードの以下のパスにあります。
~\Epic Games\UE_5.0\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\ObjectMacros.h
UE5.0.3時点のデータです。
内容に差異がありましたらコメントまでお願いいたします。
UCLASS
classGroup,
このキーワードは、エディタでクラスが表示されるアクターグループを設定するために使用されます。
Within,
このクラスのインスタンスは、常に指定されたクラスの外部を持つべきであることを宣言する。 これは、オーバーライドされない限り、サブクラスによって継承されます。
BlueprintType,
このクラスを、ブループリントの変数に使用できる型として公開します。
NotBlueprintType,
このクラスがブループリントの変数に使用されないようにします。
Blueprintable,
このクラスを、ブループリントを作成するための許容ベース クラスとして公開します。デフォルトは NotBlueprintable で、他に継承されていない限りは NotBlueprintable です。これはサブクラスによって継承されます。
NotBlueprintable,
このクラスがブループリントを作成するためのベースクラスとして *NOT* 許容されないことを指定します。デフォルトは NotBlueprintable で、他に継承されていない限りは NotBlueprintable です。これはサブクラスによって継承されます。
MinimalAPI,
このキーワードは、そのクラスがモジュールの外からアクセスできる必要があることを示しますが、すべてのメソッドがエクスポートされる必要はありません。
dynamic_cast<> などの動作に必要な自動生成メソッドのみをエクスポートします。
customConstructor,
コンストラクタ宣言が自動的に生成されないようにする。
Intrinsic,
クラスは C++ で直接宣言されており、UnrealHeaderTool によって生成されたボイラープレートはありません。
新しいクラスではこのフラグを使用しないでください。
noexport,
このクラスでは自動生成されたコードは作成されません。ヘッダーは、メタデータを解析するためにのみ提供されます。
新しいクラスではこのフラグを使用しないでください。
placeable,
ユーザーがこのクラスを作成し、エディタに配置することを許可します。 このフラグは、サブクラスに継承されます。
notplaceable,
このクラスはエディタに配置できません(継承された配置可能フラグを打ち消します)。
DefaultToInstanced,
このクラスのインスタンスはすべて「インスタンス化」されているとみなされます。インスタンス化されたクラス(コンポーネント)は、構築時に複製されます。このフラグはサブクラスにも継承される。
Const,
このクラスのすべてのプロパティと関数は const であり、const としてエクスポートする必要があります。 このフラグは、サブクラスに継承されます。
Abstract,
クラスは抽象的であり、直接インスタンス化することはできません。
deprecated,
このクラスは非推奨であり、このクラスのオブジェクトはシリアライズ時に保存されません。 このフラグはサブクラスによって継承されます。
Transient,
このクラスは保存できません。保存時に NULL を指定します。 このフラグは、サブクラスに継承されます。
Optional,
このクラスはオプションであり、特定のコンテキストでは利用できない場合があります。オプションでないデータ型からの参照は許可されません。
config,
コンストラクション時にオブジェクトの設定を読み込む。 これらのフラグは、サブクラスに継承されます。
コンフィグプロパティを含むクラス。使用法 config=ConfigNameまたはconfig=inherit(ベースクラスから設定名を継承する)。
perObjectConfig,
オブジェクトの設定をクラス単位ではなく、オブジェクト単位で処理する。
configdonotcheckdefaults,
configへのシリアライズ時に、base/defaults iniのチェックを行うかどうかを決定。
defaultconfig,
オブジェクトの設定をDefault INIにのみ保存し、ローカルINIには保存しないようにしました。
EditorConfig,
このオブジェクトにロードする場合、ロードするエディタ設定ファイルをマークします。
editinlinenew,
これらは、プロパティエディタの動作に影響を与えます。
editinline 新規作成ボタンからクラスを作成することができます。
noteditinlinenew,
editinline Newボタンからクラスを構築することはできません。
hidedropdown,
エディターでクラスを選択するドロップダウンにクラスが表示されない。
showCategories,
指定されたカテゴリをプロパティビューアに表示します。使用法:showCategories=CategoryNameまたはshowCategories=(category0, category1, ...)
hideCategories,
プロパティビューアで指定されたカテゴリーを非表示にします。使用法:hideCategories=CategoryNameまたはhideCategories=(category0, category1, ...)
ComponentWrapperClass,
このクラスが、本質的な機能をほとんど持たないコンポーネントのラッパークラスであることを示します (このため、ブループリントでこのクラスがサブクラス化されると、hideCategories や showCategories などは無視されます)。
showFunctions,
指定された関数をプロパティビューアーに表示します。使用法:showFunctions=FunctionNameまたはshowFunctions=(category0, category1, ...)
hideFunctions,
指定された関数をプロパティビューア内で非表示にします。使用法:hideFunctions=FunctionNameまたはhideFunctions=(category0, category1, ...)
autoExpandCategories,
プロパティビューアで自動的に展開されるカテゴリを指定します。
autoCollapseCategories,
プロパティビューアで自動的に折りたたまれるカテゴリを指定します。
dontAutoCollapseCategories,
自動折りたたみカテゴリのリストをクリアします。
collapseCategories,
カテゴリーを使用せずに、エディターでプロパティを表示します。
dontCollapseCategories,
エディターでカテゴリを使ってプロパティを表示する(デフォルトの動作)。
prioritizeCategories,
カテゴリの表示順を指定し、指定しない場合はデフォルトの表示順となります。
AdvancedClassDisplay,
クラスのすべてのプロパティは、デフォルトでメイン表示では非表示になり、詳細表示セクションでのみ表示されます。
ConversionRoot,
ルート変換は、サブクラスが階層を上がっていく最初のルートクラスの子クラスにのみ変換できるように制限します。
Experimental,
このクラスを 'experimental' (全くサポートされておらず、文書化されていないプロトタイプ) としてマークします。
EarlyAccessPreview,
このクラスを「早期アクセス」プレビューとしてマークします (製品としてすぐに使えるとは言えませんが、「実験的」よりは一歩進んでおり、来るべきもののプレビューとして提供されます)。
SparseClassDataType,
CustomThunkTemplates,
CustomThunkの実装を含む構造体を指定します。
最後に
UE4やUE5向けの記事を書いています。
皆様の応援が投稿のモチベーションになりますので
コメントやTwitterのフォローなどしていただけるとありがたいです。
それではよきゲーム開発を。