ゲーム開発備忘録

ゲームプログラマー UE4・5向けの記事を書いておりますので見ていただけるとありがたいです。

【UE4・UE5】〈Tips〉実はつながなくても良い!?知ってると得するTimelineノードのミニTips

目次

 

Tips

みんな※当社比 大好きTimelineノードですが、、

 

TimelineノードのPlayやPlay from Start、Stopなどのイベントピンはつながなくても使えます。

 

Timelineノードを配置するとコンポーネントが追加されたときと同じようにそのタイムラインノード用の変数が作られます。※画像のTimeline変数。

これはTimelineノードのリネームを行うと同期して名前が変わることが確認できます。

 

よって、このTimeline変数から各関数を呼ぶことができ、

独自にイベントを作成しなくても直接呼び出すことができるのです。

 

不要なイベントは極力減らして、脱スパゲッティ!!!

 

最後に

Xで反響が大きかったので記事にしました。

UE4やUE5向けの記事を書いています。

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それではよきゲーム開発を。

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