目次
はじめに
UE5.6でローカライゼーションダッシュボードのテキスト収集時に以下のエラーで収集に失敗したときの対処法です。

LogGatherTextFromAssetsCommandlet: Error: The GatherTextFromAssets commandlet couldn't load the specified manifest dependency: 'C:/Program Files/Epic Games/UE_5.6/Engine/Content/Localization/Engine/Engine.manifest'. マ?. ??フェ?フ????「C:/Program Files/Epic Games/UE_5.6/Engine/Content/Localization/Engine/Engine.manifest?fe?が存????fe?ませ??
[2025.08.09-19.54.25:539][ 0]LogGatherTextFromAssetsCommandlet: Error: The GatherTextFromAssets commandlet couldn't load the specified manifest dependency: 'C:/Program Files/Epic Games/UE_5.6/Engine/Content/Localization/Editor/Editor.manifest'. マニフェスト「C:/Program Files/Epic Games/UE_5.6/Engine/Content/Localization/Editor/Editor.manifest?e???e???e?在し????e?ん
参考になったフォーラム
個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。
コメントにてご指摘のほどお願いいたします。
メモ
結論UE5.5のEditor.manifestとEngine.manifestファイルをUE5.6のフォルダに突っ込むと解決する
①エンジンのパスにいく
デフォならC:\Program Files\Epic Games

②UE5.5のEditor.manifestとEngine.manifestをコピー
UE_5.5\Engine\Content\Localization\Editor

UE_5.5\Engine\Content\Localization\Engine

③UE5.6へ貼り付け
UE_5.6\Engine\Content\Localization\Editor

UE_5.6\Engine\Content\Localization\Engine

これでうまくいきました

一日でも早い修正を待っていますEpic様..
もし上の操作でおかしくなった場合ランチャーから、認証するを実行しましょう。

最後に
UE4やUE5向けの記事を書いています。
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それではよきゲーム開発を。