ゲーム開発備忘録

ゲームプログラマー UE4・5向けの記事を書いておりますので見ていただけるとありがたいです。

【UE5】〈Tips〉UE5.6でローカライズのテキスト収集時に.manifestの取得で失敗する問題の対処法

目次

 

はじめに

UE5.6でローカライゼーションダッシュボードのテキスト収集時に以下のエラーで収集に失敗したときの対処法です。



LogGatherTextFromAssetsCommandlet: Error: The GatherTextFromAssets commandlet couldn't load the specified manifest dependency: 'C:/Program Files/Epic Games/UE_5.6/Engine/Content/Localization/Engine/Engine.manifest'. マ?. ??フェ?フ????「C:/Program Files/Epic Games/UE_5.6/Engine/Content/Localization/Engine/Engine.manifest?fe?が存????fe?ませ??
[2025.08.09-19.54.25:539][  0]LogGatherTextFromAssetsCommandlet: Error: The GatherTextFromAssets commandlet couldn't load the specified manifest dependency: 'C:/Program Files/Epic Games/UE_5.6/Engine/Content/Localization/Editor/Editor.manifest'. マニフェスト「C:/Program Files/Epic Games/UE_5.6/Engine/Content/Localization/Editor/Editor.manifest?e???e???e?在し????e?ん

 

参考になったフォーラム

forums.unrealengine.com

 

個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。

コメントにてご指摘のほどお願いいたします。

メモ

 

結論UE5.5のEditor.manifestとEngine.manifestファイルをUE5.6のフォルダに突っ込むと解決する

①エンジンのパスにいく

デフォならC:\Program Files\Epic Games

 

②UE5.5のEditor.manifestとEngine.manifestをコピー

UE_5.5\Engine\Content\Localization\Editor

 

UE_5.5\Engine\Content\Localization\Engine

 

③UE5.6へ貼り付け

UE_5.6\Engine\Content\Localization\Editor

 

UE_5.6\Engine\Content\Localization\Engine

 

 

これでうまくいきました

 

一日でも早い修正を待っていますEpic様..

 

もし上の操作でおかしくなった場合ランチャーから、認証するを実行しましょう。

 

最後に

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