ゲーム開発備忘録

ゲームプログラマー UE4・5向けの記事を書いておりますので見ていただけるとありがたいです。

【UE5】〈Tips〉UE5.6でライティングビルド時にFailed to initialize Swarmで失敗する問題の対処法

目次

 

はじめに

UE5でライティングビルドをしたときに以下のようなメッセージと共に進行不能になる問題があったのでその解決方法のメモです

Failed to initialize Swarm. Check to make sure you have the right version of Swarm installed.

 

参考になったフォーラム

forums.unrealengine.com

 

個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。

コメントにてご指摘のほどお願いいたします。

メモ

 

結論UE5.5のDotNET ファイルをUE5.6のフォルダに突っ込むと解決する

①エンジンのパスにいく

デフォならC:\Program Files\Epic Games

 

②UE5.5のDotNETフォルダごとコピー

UE_5.5\Engine\Binaries

 

③UE5.6のBinariesフォルダDotNETを貼り付け

 

※貼り付ける前にDotNETフォルダのバックアップを取っておくと安心です。

 

UE_5.6\Engine\Binaries

 

この時にファイルの置き換えの警告が出たら、スキップを選択してください。



これでライティングビルドが走るようになりました

 

一日でも早い修正を待っていますEpic様..

 

もし上の操作でおかしくなった場合ランチャーから、認証するを実行しましょう。

 

最後に

UE4やUE5向けの記事を書いています。

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それではよきゲーム開発を。

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